La murder party
Un crime, un huis clos, une poignée de suspects — et vous êtes l’un d’eux. Le temps d’une soirée, Betton & Dragons vous confie un rôle, un secret et de bonnes raisons de mentir. Reste à trouver qui a fait le coup avant que le coupable ne vous fasse porter le chapeau.
C’est du jeu de rôle sans dés, sans règles à apprendre et sans expérience requise : votre personnage vous est remis à l’entrée, le reste se joue en discutant.Une murder party, qu’est-ce que c’est ?
Un scénario policier joué en direct par les participants. Chacun reçoit une fiche : qui il est, ce qu’il sait, ce qu’il cache et ce qu’il cherche à obtenir. Un meurtre a eu lieu, personne n’a la vision complète de l’affaire, et le coupable est dans la pièce — ce peut être vous. Ni plateau, ni dés, ni feuille de personnage à remplir. On circule, on discute, on échange des informations, on négocie, on bluffe. Une personne du club mène la soirée : elle plante le décor, distribue les indices, tient le rythme et arbitre les cas litigieux.Aucune connaissance du jeu de rôle n’est nécessaire. Si vous savez tenir une conversation et garder un secret pendant deux heures, vous savez jouer.
Le déroulé d’une soirée
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Accueil et distribution des rôles
À l’arrivée, chacun reçoit son personnage et prend le temps de le lire, de poser ses questions à l’organisateur et de décider comment il va se présenter aux autres. -
Lever de rideau
L’organisateur pose la scène : le lieu, l’époque, la victime, les circonstances de sa mort. À partir de là, tout le monde est en jeu. -
L’enquête
Le cœur de la soirée. On se parle, on se soupçonne, on échange une information contre un service. Chaque personnage poursuit ses propres objectifs, qui ne se limitent pas à trouver le coupable — certains ont tout intérêt à ce qu’on ne le trouve pas. -
Les accusations
Tout le monde se retrouve. Chacun défend sa thèse, désigne son suspect et répond des soupçons qui pèsent sur lui. -
Le dénouement
La vérité est révélée, et chacun raconte ce qu’il cachait. C’est souvent le meilleur moment de la soirée, et rarement celui qu’on avait prévu.
C’est fait pour vous si…
- vous aimez les enquêtes, les huis clos et les personnages à double fond ;
- vous préférez parler que lancer des dés ;
- vous voulez essayer le jeu de rôle sans avoir de règles à apprendre ;
- vous venez à plusieurs et cherchez autre chose qu’une soirée jeux de société ;
- vous n’avez jamais joué et vous vous demandez à quoi cela ressemble.
Le seul vrai prérequis, c’est d’accepter de jouer le jeu : entrer dans son personnage, même maladroitement, et laisser les autres faire de même. On n’attend de talent de comédien de personne.
Ce qu’il faut prévoir
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Rien du tout
Le matériel est fourni : fiches de personnage, indices, décor. Venez comme vous êtes. -
Un costume, si l’envie vous prend
Jamais obligatoire, toujours apprécié. Un chapeau et une veste suffisent à camper un personnage. -
Une soirée devant vous
Une murder party ne se joue pas en vingt minutes et ne se met pas en pause. Prévoyez de rester jusqu’au dénouement : c’est là que tout s’éclaire. L’horaire de fin est annoncé avec chaque date. -
Un peu de mauvaise foi
Mentir à ses amis pendant deux heures est autorisé, et même vivement recommandé.
Participer
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Regardez l’agenda
Les murder parties y sont annoncées avec leur date, leur horaire, leur lieu et leur nombre de places. Le nombre de rôles est fixé par le scénario : les places sont comptées. -
Inscrivez-vous en ligne
L’inscription se fait depuis la fiche de la soirée, une place par personne. La confirmation arrive par courriel ; le rôle, lui, vous est remis sur place. -
Adhérez si vous revenez
La première fois, venez essayer. Si l’ambiance vous plaît, l’adhésion — dix euros pour l’année — vous ouvre toutes les tables du club : jeux de rôle, jeux de figurines, ateliers peinture et murder parties.
